从亏1450万到赚1.7亿,孩之宝这波逆袭靠什么?

2026-11-04

  • 来源:中国玩具展潮玩展

市场风向标

近日,孩之宝发布2026年第三季度财报,实现营收15.953亿美元,同比增长15%;营业利润5.412亿美元,同比增长52%。《万智牌》单季营收首次突破6亿美元,持续刷新单季营收纪录。消费品业务第三季度实现营收8.279亿美元,同比增长4%;营业利润由第二季度亏损1450万美元转为盈利1.738亿美元。本文也将重点分析孩之宝消费品业务由亏转盈的原因。

01

营收保持两位数增长

消费品业务盈利明显改善

2026年前三季度,孩之宝累计营收37.351亿美元,同比增长15%。第三季度,孩之宝营收同比增长15%,与第二季度16%的增速基本持平,营业利润率则由上年同期的25.6%提升至33.9%。在营收保持增长的同时,盈利能力的变化更加突出。

从业务结构看,威世智与数字游戏业务第三季度实现营收7.472亿美元,同比增长31%,仍是增长最快的业务板块。其中,《万智牌》营收达到6.161亿美元,同比增长34%,继第二季度首次突破5亿美元后,再次刷新单季纪录。关于《万智牌》成为孩之宝增长核心动力的原因,我们在孩之宝第二季度的财报分析文章中已做了详细讨论,感兴趣的朋友可以点击链接查看:三十年前推出的卡牌,为何还能刷新营收纪录。

本季度更值得注意的是,消费品业务在营收增长的同时,盈利能力明显提升。第三季度,消费品业务实现营收8.279亿美元,同比增长4%,是本季度营收规模最大的业务板块;营业利润达到1.777亿美元,较上年同期8890万美元约增长一倍,调整后营业利润率由11.2%提升至21.5%。与第二季度相比,消费品营收环比增长约79%,调整后营业利润则由亏损750万美元转为盈利。

此外,娱乐业务第三季度实现营收2020万美元,同比增长9%。其中,家庭品牌业务营收1840万美元,同比增长10%,是该板块的主要营收来源。盈利方面,娱乐业务营业利润达到1840万美元,同比增长63%。虽然该业务营收规模较小,但营业利润率达到91.1%,高于上年同期的60.8%,盈利能力明显提升。

整体来看,孩之宝第三季度营收保持两位数增长,利润增幅高于营收增幅,整体盈利能力进一步提升。从业务表现看,威世智与数字游戏业务继续引领增长,消费品业务则实现环比扭亏,娱乐业务盈利能力也有所改善。其中,消费品业务的盈利改善,让孩之宝在品牌运营、产品组合和成本管理上的调整有了更具体的体现。接下来,我们将重点分析消费品业务由亏转盈的原因。

02

从影视热度到玩具销售

消费品营收增长的支撑点

消费品业务由亏转盈,既有销售增长与经营效率提升的推动,也受到关税退款收益的提振。本季度,该业务利润包含约4800万美元关税退款。与此同时,供应链效率提升、配送成本下降、费用控制及有利的业务组合,也帮助抵消了投入成本上涨的压力。在销售端,漫威、变形金刚及《K-POP:猎魔女团》等品牌,则为营收增长提供了具体支撑。

(一)漫威产品增长超35%,影视内容带动相关消费

漫威是本季度消费品业务的重要增长来源。孩之宝首席执行官Chris Cocks在第三季度业绩电话会上表示,漫威产品营收增长超过35%,受到漫威影业院线作品的带动。《蜘蛛侠:崭新之日》上映后,蜘蛛侠相关产品保持强劲表现。其中,孩之宝的Power-Charge Spider-Man声光动作人偶,入选多份节日礼物推荐指南。

《蜘蛛侠:崭新之日》剧照

这一表现背后,是影片带来的广泛关注。《蜘蛛侠:崭新之日》目前全球累计票房已达到了25.19亿美元,暂列2026年全球票房榜首,展现出这一经典角色的市场号召力。影视内容吸引观众,相关玩具则承接观众对角色的兴趣,将银幕体验延伸至日常玩乐与收藏。对玩具企业而言,把握内容传播与产品销售的节奏,是将IP关注度转化为实际消费的重要环节。

在承接已上映影片热度的同时,孩之宝也在为后续作品提前布局。Cocks透露,毁灭博士相关产品已进入零售渠道,多款产品入选零售商热门玩具榜单。《复仇者联盟5:毁灭之日》将于今年12月上映,有望为相关产品带来新的关注与销售机会。从蜘蛛侠产品持续销售到毁灭博士产品提前铺货,孩之宝正通过影视档期与产品上市节奏的衔接,承接不同阶段的消费需求。

孩之宝Power-Charge Spider-Man声光动作人偶

(二)变形金刚联动影院与零售,经典内容激活粉丝参与

与漫威新片带动销售不同,变形金刚通过经典内容重映与周年活动重新聚集粉丝。Chris Cocks在第三季度业绩电话会上提到,1986年《变形金刚》电影40周年活动与零售推广相配合,支持了品牌表现。9月17日“变形金刚日”,影片以4K修复版本重返影院,并加入全新动画短片《擎天柱:觉醒》,为老观众重温经典提供了新的观影内容。

《擎天柱:觉醒》海报

围绕这一节点,孩之宝也将纪念活动延伸至产品与渠道。Target推出变形金刚主题系列,涵盖人偶、漫画、服饰、家居用品及其他收藏品,参与方包括CultureFly、Super7、布鲁可等合作伙伴。孩之宝还推出电影40周年纪念版The Matrix of Leadership收藏品,还原影片中的标志性道具,将经典场景转化为可展示、可互动的收藏体验。

孩之宝以同一内容节点为核心,通过影院重映,推出纪念产品以及在零售渠道集中展示的方式,为粉丝提供了多种参与途径。经典电影唤起情感记忆,新内容与产品增加参与理由,零售渠道则承接购买需求。这一案例表明,经典IP的运营可以通过对既有故事、角色与场景的重新开发,持续创造消费机会。

40周年纪念版The Matrix of Leadership

(三)新兴IP加入,为品牌组合补充增长来源

《K-POP:猎魔女团》也被财报和官方演示材料列为本季度消费品收入增长的驱动品牌。它与漫威、变形金刚共同出现在增长品牌名单中,使本季度消费品表现呈现出经典品牌与新兴内容IP并行的特点。

《K-POP:猎魔女团》剧照

2025年10月,Netflix宣布孩之宝成为该IP的全球联合主要玩具授权商之一,合作覆盖特色毛绒、儿童电子玩具及角色扮演等品类,并结合NERF、FURBY和MONOPOLY等旗下品牌开发产品,将影片中的角色与故事融入已有玩法体系。NERF推出以三位主角标志性装备为灵感的角色扮演玩具;HUNTR/X与Saja Boys电子应援棒通过发光及红外同步功能,营造共同参与演唱会的体验;FURBY Furblets则将角色转化为配备45种以上互动音效、主题配件与挂扣的电子玩具。此外,MONOPOLY Deal主题卡牌将影片人物与情节融入约15分钟一局的游戏,为粉丝提供不同形式的互动选择。

与单一形象授权相比,这一合作更值得关注的是新兴IP与成熟玩具品牌的结合。角色装备、音乐表演与故事情节分别对应角色扮演、声光互动和桌面游戏,让粉丝能够根据兴趣选择参与方式。对孩之宝而言,这种开发方式既丰富了旗下品牌的内容,也为新兴IP热度转化为多品类消费提供了路径。

NERF《K-POP:猎魔女团》主题角色扮演玩具

 FURBY Furblets 《K-POP:猎魔女团》联名电子玩具

 MONOPOLY《K-POP:猎魔女团》主题桌游

从漫威新片带动销售,到变形金刚借经典内容重聚粉丝,再到《K-POP:猎魔女团》与旗下玩具品牌结合,孩之宝通过不同的开发方式,将内容关注转化为具体的玩乐与收藏需求。这些品牌共同支撑了消费品营收增长,并与经营效率改善、关税退款收益一起,推动该业务本季度实现环比扭亏。

03

拓展IP布局,强化研发能力

为持续增长积蓄动力

第三季度的业绩改善,为孩之宝后续发展奠定了基础。如何延续这一势头,也成为其下一阶段业务布局的重要考量。从近期公布的一系列举措中,可以进一步观察其寻找增长机会的方向。

(一)聚焦GEM²品类,拓展授权与产品布局

在已有品牌带动营收增长的同时,孩之宝也在调整产品组合,明确后续投入方向。Chris Cocks在第三季度业绩电话会上表示,公司重点关注GEM²品类,即具有游戏化、娱乐内容驱动、多次购买及跨代际消费特征的品类。孩之宝CFO兼COO Gina Goetter进一步透露,相关品类今年截止目前增长接近14%,公司正持续扩大这些品类在产品组合中的布局。

这一方向也体现在后续授权与产品计划中。Cocks在问答环节提及哈利·波特、塞尔达传说等授权及相关产品安排,并将《K-POP:猎魔女团》后续销售周期列为看待未来增长的重要因素。通过引入新的内容资源,孩之宝希望为角色扮演、互动玩具及游戏等产品提供更多开发机会,延续娱乐内容与玩具销售之间的联系。

孩之宝 塞尔达传说 可动人偶

除引入外部IP外,孩之宝还计划扩大自有品牌的授权消费品业务,以小猪佩奇、变形金刚、小马宝莉等品牌为基础,并延伸至《万智牌》和《龙与地下城》。引入外部内容丰富旗下玩具产品,同时借助合作伙伴拓展自有IP的品类与消费场景,构成了其后续品牌经营的两条路径。

(二)加强研发与团队建设,推进桌面与数字游戏业务发展

在消费品布局之外,孩之宝也在加强威世智与数字游戏业务的研发及管理能力。当地时间10月8日,孩之宝在加拿大蒙特利尔市中心启用了新的威世智工作室,重点开展《龙与地下城》内容开发,并支持更广泛的数字游戏项目。新工作室面积为35518平方英尺,计划到2028年容纳约200名员工。

时任《龙与地下城》负责人及威世智加拿大负责人Dan Ayoub表示,该工作室将依托蒙特利尔的游戏开发生态,发展成为孩之宝电子游戏人才最集中的基地。同月,孩之宝宣布由Ayoub出任威世智与孩之宝数字游戏业务总裁,任命将于11月2日生效,负责《万智牌》《龙与地下城》《决斗大师》,以及《Exodus》《Warlock》等数字游戏项目。

Ayoub于2022年加入威世智,曾负责数字游戏工作室,随后担任数字游戏高级副总裁,最近负责《龙与地下城》业务。他在任命声明中表示,将以玩家为中心,尊重艺术家和创作者,推动桌面与数字游戏业务增长。从工作室启用到管理团队调整,孩之宝正为后续内容开发与产品发行补充研发资源和组织支持。

从产品组合调整、授权拓展到研发与团队建设,孩之宝正为后续增长补充内容、产品和人才资源。这些布局能否转化为持续业绩,将取决于新品对市场需求的承接,以及研发项目的推进与落地。

结语

从第三季度表现看,孩之宝在《万智牌》持续增长的同时,消费品业务也实现环比扭亏。影视内容、经典IP与新兴品牌为产品销售带来机会,经营效率改善与关税退款收益则共同推动盈利提升。

基于本季度表现,孩之宝将全年固定汇率营收增长预期由5%至7%上调至7%至9%,调整后营业利润率预期由25%至26%上调至27%至28%;消费品全年营收增长预期仍为1%至3%。后续能否延续改善,既要看新授权与新品能否将内容关注转化为持续需求,也要看经营效率提升和研发投入能否带来稳定回报。对玩具企业而言,抓住IP热度只是起点,将内容、产品与经营能力有效衔接,才是延长品牌生命力、实现持续增长的关键。

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